3railWiki:Voorbeeldartikel

Uit 3rail Wiki
Versie door Treinsmurf (overleg | bijdragen) op 6 mrt 2014 om 21:24 (Nieuwe pagina aangemaakt met '<!-- Wanneer in de tekst de code <nowiki>bla bla bla</nowiki> staat, is die bedoeld om te voorkomen dat de code daartussen ook werkelijk wordt uitgevoerd. Dat is nodig...')
(wijz) ← Oudere versie | Huidige versie (wijz) | Nieuwere versie → (wijz)
Naar navigatie springen Naar zoeken springen


Dit voorbeeldartikel laat zien hoe je een eenvoudig artikel kunt maken volgens de conventies van 3railwiki. In de eerste zinnen van een artikel schrijf je een bondige uitleg van het lemma. Om te zien hoe de teksteffecten en andere visuele elementen worden gemaakt, kun je op 'bewerk' klikken. Het onderwerp van het artikel moet in een van de eerste regels vet staan; dit doe je door '''voorbeeldartikel''' te schrijven.

Inhoud

Probeer je bij het schrijven van je artikel in te leven in de gemiddelde gebruiker van de 3railwiki, die waarschijnlijk niet beschikt over jouw vakkennis. Gebruik zo weinig mogelijk jargon of leg uit wat je bedoelt als je niet om jargon heen kan. Je kan dit uitleggen in de tekst zelf doen, er een apart artikel over schrijven of beide.

Schrijf desnoods een aparte inleidende tekst voor leken, en ga verderop in het artikel op de details in. Op die manier is in ieder geval in één oogopslag te zien waar het artikel zo'n beetje over gaat.

Indeling

Lange lappen tekst zijn niet zo fijn om te lezen. Deel daarom je artikel hoofdstuksgewijs in. Zo komt alle informatie die bij elkaar hoort ook daadwerkelijk bij elkaar. Het helpt je bovendien bij het schrijven overzicht te houden, maar maak het niet te gek. Een hoofdstuk moet wel uit ten minste drie lange of vijf kortere zinnen bestaan. Wanneer je drie of meer hoofdstukken maakt, verschijnt er vanzelf een inhoudsopgave boven het artikel. Je kunt een lang hoofdstuk onderverdelen in paragrafen. Dat doe je door drie =-tekens te gebruiken.

Paragrafen

Een paragraaf wordt ook in de inhoudsopgave getoond.

Opsommingen

Een opsomming kun je netjes vormgeven door steeds op een nieuwe regel met een * te beginnen. Dat ziet er zo uit:

  • overzichtelijk
  • netjes
  • trekt de aandacht
  • Wanneer een element in de lijst zelf ook uit elementen bestaat
    • laat je de lijst inspringen
    • dat doe je met twee sterretjes
    • als je daarna weer verdergaat met één sterretje
  • houdt het inspringen op

Zie ook:Koppen van verschillende afmetingen

Verwijzen naar andere artikelen

In 3railwiki wordt veelal gelinkt naar andere artikelen. Dat gaat heel eenvoudig met de code [[Artikelnaam]]. De naam van het artikel wordt nu blauw en je kunt er op klikken. Als de link rood wordt, bestaat het artikel (nog) niet. Vaak komt dat doordat je de naam niet goed hebt gespeld. Bovendien worden bijvoorbeeld meervouden niet herkend. Wanneer je een meervoud wilt gebruiken, of helemaal een ander woord, doe je dat als volgt: [[Artikelnaam|artikelnamen]]. Deze link verwijst naar 'Artikelnaam' maar in de tekst wordt 'artikelnamen' getoond.

Het kan zijn dat een "blauwe" link nog steeds niet naar het juiste artikel verwijst. Er kunnen meerdere betekenissen voor een woord zijn en daarom ook meerdere artikelen. Bijvoorbeeld de link "[[bit]]" in een artikel over paarden moet verwijzen naar een ander artikel dan in één over computers.

Afbeeldingen

Een afbeelding van 200 px breed. Door er op te klikken, krijg je het originele formaat te zien

Een afbeelding maakt een artikel levendiger. Maar het is niet de bedoeling dat een artikel alleen maar versierd wordt; afbeeldingen moeten ook informatief zijn. Je kunt een afbeelding opnemen met een eenvoudige code. De eenvoudigste manier is met [[Bestand:bestandsnaam.ext]].

Meestal wordt voor de afbeelding de 'thumb' ('postzegel') gebruikt. Een thumb verschijnt standaard aan de rechterkant van de pagina, maar dit kun je aanpassen door |left|' aan de code toe te voegen. Daarnaast kun je de grootte van de thumb bepalen en een bijschrift plaatsen. Een thumb maak je met:[[Bestand:bestandsnaam.ext|thumb|Hier komt de kant (links of rechts) waar de thumb moet verschijnen|Hier komt de grootte: 000px|Hier komt het bijschrift]]. Geef de grootte (in pixels) alleen aan als het echt nodig is; elke gebruiker kan in zijn "instellingen" zelf uitmaken hoe groot een thumb wordt weergegeven; als je een grootte bij de afbeelding zet wordt die instelling genegeerd. Wanneer de gebruiker op een thumb klikt, wordt hij naar de pagina met het origineel geleid. Vaak bevat die pagina aanvullende informatie over de opname en over de auteursrechten.


In Bewerking !
Treinsmurf