CS3/CS3plus - Stuurkontakten: verschil tussen versies

Uit 3rail Wiki
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
k
Regel 11: Regel 11:
 
<br style="clear:both" />
 
<br style="clear:both" />
 
== Introductie ==  
 
== Introductie ==  
De Märklin Central Station 3 en 3plus hebben de mogelijkheid om met behulp van zg. '''Stuurkontakten''' (Steuerkontakte) de uitvoering van acties te beïnvloeden.
+
De Märklin Central Station 3 en 3plus hebben de mogelijkheid om met behulp van zg. '''Stuurcontacten''' (Steuerkontakte) de uitvoering van acties te beïnvloeden.
Door het aan dan wel uitzetten van de stuurkontakten kunnen voorwaardelijke uitvragen worden uitgevoerd dan wel genegeerd.
+
<br style="clear:both" />
Dit artikel wil enige duidelijkheid verschaffen hoe deze stuurkontakten kunnen worden gebruikt.
+
Door het aan dan wel uitzetten van de stuurcontacten kunnen voorwaardelijke uitvragen worden uitgevoerd dan wel genegeerd.<br style="clear:both" />
 +
Dit artikel wil enige duidelijkheid verschaffen hoe deze stuurcontacten kunnen worden gebruikt.
 +
<br style="clear:both" />
 +
[[Bestand:Cs3 schakelkontakt.png|thumb||600px|left|<center>'''Hoofdscherm Artikelen, Tab Stuurkontakten'''</center>]]
 +
<br style="clear:both" />
  
FOTO ARTIKEL HOOFDPAGINA , TAB Stuurkontakten
+
We hebben daarbij de keuze uit:
 +
* Spoorcontacten
 +
* Schakelcontacten
 +
* Speelwereldcontacten
 +
 
 +
== Spoorcontacten ==
 +
In deze groep vallen alle gebruikelijke contacten die gebruikt kunnen worden als terugmelders.
 
<br style="clear:both" />
 
<br style="clear:both" />
[[Bestand:Foto-gezocht2.png|thumb||600px|left|<center>'''Hoofdscherm Artikelen, Tab Stuurkontakten'''</center>]]
+
[[Bestand:Cs3 spoorkontakt-1.png|thumb||600px|left|<center>'''Hoofdscherm Artikelen, Tab Spoorcontacten'''</center>]]
 +
<br style="clear:both" />
 +
We zien hier drie typen kontakten:
 +
* Contact
 +
* Reed
 +
* Schakelaar
 +
Al deze contacten kunnen worden geadresseerd als S88-contact onder de GFP3 of Link-88 of de bussen van de Link-88.
 +
<br style="clear:both" />
 +
== Schakelcontacten ==
 +
In deze groep vinden we contactgevers die gebruikt kunnen worden om acties te sturen. Hoe dit kan wordt [[Toepassen van Stuurcontacten|hier]] behandeld.
 +
<br style="clear:both" />
 +
[[Bestand:Cs3 schakelkontakt-1.png|thumb||600px|left|<center>'''Hoofdscherm Artikelen, Tab Schakelcontacten'''</center>]]
 +
<br style="clear:both" />
 +
We zie hier diverse typen contacten. De werking ervan is in principe als "schakelaar".
 +
Door de verschillende vormen kunnen zichtaar verschillende toepassingen worden gebundeld.
 +
<br style="clear:both" />
 +
 
 +
== Speelwereldcontacten ==
 +
Hier vinden we specifiek contacten die gebruikt kunnen worden om Speelwereld acties te programmeren.
 +
<br style="clear:both" />
 +
[[Bestand:Cs3 speelwereld.png|thumb||600px|left|<center>'''Hoofdscherm Artikelen, Tab Speelwereldcontacten'''</center>]]
 
<br style="clear:both" />
 
<br style="clear:both" />
 +
We zie hier diverse typen :
 +
* diesel
 +
* kolen
 +
* tanken
 +
* zand
 +
Alle contacten zijn in de speelwereld modus inzetbaar.<br style="clear:both" />
 +
'''NOOT:''' hiermee is nog geen ervaring opgedaan (VT601)
 +
<br style="clear:both" />
  
== Stuurkontakten ==
+
== Toepassen van Stuurcontacten ==
  
 
=== Aanmaken ===
 
=== Aanmaken ===
Op de hoofdpagina van de artikelen lijst kan gekozen worden voor de subtab (onderin) "stuurkontakten". Daar komen verschillende vormen van deze kontakten in beeld. De werking van de kontakten is verder gelijk, nl. als schakelaar.<br style="clear:both" />
+
Op de hoofdpagina van de artikelen lijst kan gekozen worden voor de subtab (onderin) "stuurcontacten". Daar komen verschillende vormen van deze contacten in beeld. De werking van de kontakten is verder gelijk, nl. als schakelaar.<br style="clear:both" />
  
Om een stuurkontakt aan te maken, wordt geklikt op het "+"-symbool in het artikeloverzicht (bovenin het scherm). Het stuurkontakt kan dan een naam (ID) en adres toegekend worden. Feitelijk is het stuurkontakt een virtueel S88-kontakt.
+
Om een stuurcontact aan te maken, wordt geklikt op het "+"-symbool in het artikeloverzicht (bovenin het scherm). Het stuurcontact kan dan een naam (ID) en adres toegekend worden. Feitelijk is het stuurcontact een virtueel S88-contact.
 
<br style="clear:both" />
 
<br style="clear:both" />
Om het kontakt te gebruiken kan in het Sporenplan-paneel of Seinpaneel dit kontakt worden opgenomen via het bewerken menu van dat paneel.
+
Om het contact te gebruiken kan in het Sporenplan-paneel of Seinpaneel dit contact worden opgenomen via het bewerken menu van dat paneel.
 
<br style="clear:both" />
 
<br style="clear:both" />
  
 
=== Gebruiken ===
 
=== Gebruiken ===
De stuurkontakten kunnen worden opgenomen in acties en gebeurtenissen.
+
De stuurcontacten kunnen worden opgenomen in acties en gebeurtenissen.
 
<br style="clear:both" />
 
<br style="clear:both" />
  
Regel 38: Regel 76:
 
[[Bestand:Foto-gezocht2.png|thumb||600px|left|<center>'''Bewerkingsscherm voor acties'''</center>]]
 
[[Bestand:Foto-gezocht2.png|thumb||600px|left|<center>'''Bewerkingsscherm voor acties'''</center>]]
 
<br style="clear:both" />
 
<br style="clear:both" />
In het bewerkingsscherm van acties, kan in de tweede regel een stuurkontakt worden toegevoegd. Hiermee wordt de actie alleen uitgevoerd als het stuurkontakt "aan"  staat (en dus actief is).
+
In het bewerkingsscherm van acties, kan in de tweede regel een stuurcontact worden toegevoegd. Hiermee wordt de actie alleen uitgevoerd als het stuurcontact "aan"  staat (en dus actief is).
  
 
<br style="clear:both" />
 
<br style="clear:both" />
Regel 47: Regel 85:
 
<br style="clear:both" />
 
<br style="clear:both" />
 
Wanneer bij de aangemaakte gebeurtenis (rijweg) in het veld uiterst links (normaal met de tekst "handbedrijf") geklikt wordt (met de rechter muisknop) dan verschijnt eveneens een venster om een "stuurkontakt" toe te voegen. Na het sluiten van dit scherm, verschijnt in dit linker veld een tweegedeeld symboom, waarin het onderste deel het stuurkontakt bevat. Aan de stand van de schakelaar is te zien of het kontakt actief (aan) of niet-actief (uit) staat.
 
Wanneer bij de aangemaakte gebeurtenis (rijweg) in het veld uiterst links (normaal met de tekst "handbedrijf") geklikt wordt (met de rechter muisknop) dan verschijnt eveneens een venster om een "stuurkontakt" toe te voegen. Na het sluiten van dit scherm, verschijnt in dit linker veld een tweegedeeld symboom, waarin het onderste deel het stuurkontakt bevat. Aan de stand van de schakelaar is te zien of het kontakt actief (aan) of niet-actief (uit) staat.
Staat het kontakt uit, dan wordt de gebeurtenis niet door externe opdrachten (triggers) uitgevoerd.
+
Staat het contact uit, dan wordt de gebeurtenis niet door externe opdrachten (triggers) uitgevoerd.
 
<br style="clear:both" />
 
<br style="clear:both" />
  
Alternatief kan het stuurkontakt ook vanuit het Sporenplan of Seinpaneel worden gesleept (drag&drop) naar het linker veld.
+
Alternatief kan het stuurcontact ook vanuit het Sporenplan of Seinpaneel worden gesleept (drag&drop) naar het linker veld.
 
<br style="clear:both" />
 
<br style="clear:both" />
  

Versie van 28 mei 2020 15:47

In Bewerking !
Vt601 / 2020-05-27


De informatie in dit artikel is deels gebaseerd op de beschrijving in het Handboek (v2.0) van Märklin, eigen ervaringen en ervaringen op dit en andere fora.
Voor aanvullingen neem kontakt op met VT601.

Introductie

De Märklin Central Station 3 en 3plus hebben de mogelijkheid om met behulp van zg. Stuurcontacten (Steuerkontakte) de uitvoering van acties te beïnvloeden.
Door het aan dan wel uitzetten van de stuurcontacten kunnen voorwaardelijke uitvragen worden uitgevoerd dan wel genegeerd.
Dit artikel wil enige duidelijkheid verschaffen hoe deze stuurcontacten kunnen worden gebruikt.

Hoofdscherm Artikelen, Tab Stuurkontakten


We hebben daarbij de keuze uit:

  • Spoorcontacten
  • Schakelcontacten
  • Speelwereldcontacten

Spoorcontacten

In deze groep vallen alle gebruikelijke contacten die gebruikt kunnen worden als terugmelders.

Hoofdscherm Artikelen, Tab Spoorcontacten


We zien hier drie typen kontakten:

  • Contact
  • Reed
  • Schakelaar

Al deze contacten kunnen worden geadresseerd als S88-contact onder de GFP3 of Link-88 of de bussen van de Link-88.

Schakelcontacten

In deze groep vinden we contactgevers die gebruikt kunnen worden om acties te sturen. Hoe dit kan wordt hier behandeld.

Hoofdscherm Artikelen, Tab Schakelcontacten


We zie hier diverse typen contacten. De werking ervan is in principe als "schakelaar". Door de verschillende vormen kunnen zichtaar verschillende toepassingen worden gebundeld.

Speelwereldcontacten

Hier vinden we specifiek contacten die gebruikt kunnen worden om Speelwereld acties te programmeren.

Hoofdscherm Artikelen, Tab Speelwereldcontacten


We zie hier diverse typen :

  • diesel
  • kolen
  • tanken
  • zand

Alle contacten zijn in de speelwereld modus inzetbaar.
NOOT: hiermee is nog geen ervaring opgedaan (VT601)

Toepassen van Stuurcontacten

Aanmaken

Op de hoofdpagina van de artikelen lijst kan gekozen worden voor de subtab (onderin) "stuurcontacten". Daar komen verschillende vormen van deze contacten in beeld. De werking van de kontakten is verder gelijk, nl. als schakelaar.

Om een stuurcontact aan te maken, wordt geklikt op het "+"-symbool in het artikeloverzicht (bovenin het scherm). Het stuurcontact kan dan een naam (ID) en adres toegekend worden. Feitelijk is het stuurcontact een virtueel S88-contact.
Om het contact te gebruiken kan in het Sporenplan-paneel of Seinpaneel dit contact worden opgenomen via het bewerken menu van dat paneel.

Gebruiken

De stuurcontacten kunnen worden opgenomen in acties en gebeurtenissen.

Toepassing in Acties

AFBEELDING ACTIES (BEWERKINGSSCHERM)

Bewerkingsscherm voor acties


In het bewerkingsscherm van acties, kan in de tweede regel een stuurcontact worden toegevoegd. Hiermee wordt de actie alleen uitgevoerd als het stuurcontact "aan" staat (en dus actief is).


Toepassing in Gebeurtenissen

AFBEELDING GEBEURTENIS (BEWERKINGSSCHERM)

Bewerkingsscherm Gebeurtenis


Wanneer bij de aangemaakte gebeurtenis (rijweg) in het veld uiterst links (normaal met de tekst "handbedrijf") geklikt wordt (met de rechter muisknop) dan verschijnt eveneens een venster om een "stuurkontakt" toe te voegen. Na het sluiten van dit scherm, verschijnt in dit linker veld een tweegedeeld symboom, waarin het onderste deel het stuurkontakt bevat. Aan de stand van de schakelaar is te zien of het kontakt actief (aan) of niet-actief (uit) staat. Staat het contact uit, dan wordt de gebeurtenis niet door externe opdrachten (triggers) uitgevoerd.

Alternatief kan het stuurcontact ook vanuit het Sporenplan of Seinpaneel worden gesleept (drag&drop) naar het linker veld.

Toepassings voorbeelden

In onderstaande afbeeldingen zijn een aantal toepassingen weergegeven. AFBEELDINGEN TOEVOEGEN

Toelichting afbeelding





Kop 2

Toelichting afbeelding

Vervang deze regel tekst door tekst over het onderwerp wat je wilt schrijven.





Verwijzingen (links)

Intern

Extern






Bronnen, referenties en/of voetnoten


[[categorie:{Sjabloon:Cat]]