CS3/CS3plus - Stuurkontakten: verschil tussen versies

Uit 3rail Wiki
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
Regel 110: Regel 110:
 
''Nog aan te vullen''
 
''Nog aan te vullen''
  
== Toepassing in Gebeurteniseen (Acties) ==
+
=== Instellingen van Contacten ===
 
AFBEELDING ACTIES (BEWERKINGSSCHERM)
 
AFBEELDING ACTIES (BEWERKINGSSCHERM)
 
[[Bestand:Foto-gezocht2.png|thumb||600px|left|<center>'''Bewerkingsscherm voor acties'''</center>]]
 
[[Bestand:Foto-gezocht2.png|thumb||600px|left|<center>'''Bewerkingsscherm voor acties'''</center>]]

Versie van 28 mei 2020 16:14

In Bewerking !
Vt601 / 2020-05-27


De informatie in dit artikel is deels gebaseerd op de beschrijving in het Handboek (v2.0) van Märklin, eigen ervaringen en ervaringen op dit en andere fora.
Voor aanvullingen neem kontakt op met VT601.

Introductie

De Märklin Central Station 3 en 3plus hebben de mogelijkheid om met behulp van zg. Stuurcontacten (Steuerkontakte) de uitvoering van acties te beïnvloeden.
Door het aan dan wel uitzetten van de stuurcontacten kunnen voorwaardelijke uitvragen worden uitgevoerd dan wel genegeerd.
Dit artikel wil enige duidelijkheid verschaffen hoe deze stuurcontacten kunnen worden gebruikt.

Hoofdscherm Artikelen, Tab Stuurkontakten


We hebben daarbij de keuze uit:

  • Spoorcontacten
  • Schakelcontacten
  • Speelwereldcontacten

Het gekozen stuurcontact in het bewerkingsscherm herkennen we door de blauwe achtergrond.

Spoorcontacten

In deze groep vallen alle gebruikelijke contacten die gebruikt kunnen worden als terugmelders.

Hoofdscherm Artikelen, Tab Spoorcontacten


We zien hier drie typen kontakten:

  • Contact
  • Reed
  • Schakelaar

Al deze contacten kunnen worden geadresseerd als S88-contact onder de GFP3 of Link-88 of de bussen van de Link-88.
Deze contacten kennen twee toestanden; "actief/bezet" (geel) en 'niet-actief/vrij" (grijs). Is het contact rood dan is deze nog niet gevonden door de CS3.
In de onderste regel vinden we een paar invoervelden:

  • Naam (de unieke naam van het contact)
  • Bus (de busleiding waarop het contact is aangesloten)
  • Het (volg)nummer van de module in de bus-leiding
  • Contactnummer (geeft het volgnummer van de werkelijke aansluiting)
  • Overgedragen aan (laat de mogelijkheid om het contact op een andere plaats in het sporenplan te gebruiken)


Schakelcontacten

In deze groep vinden we contactgevers die gebruikt kunnen worden om acties te sturen. Hoe dit kan wordt hieronder behandeld.

Hoofdscherm Artikelen, Tab Schakelcontacten


We zie hier diverse typen contacten. De werking ervan is in principe als "schakelaar". Door de verschillende vormen kunnen zichtaar verschillende toepassingen worden gebundeld.
Ook deze contacten kennen twee toestanden: "actief/bezet" (geel) en 'niet-actief/vrij" (grijs). Is het contact rood dan is deze nog niet gevonden door de CS3.
In de onderste regel vinden we weer een paar invoervelden. Voor de uitleg: zie spoorcontacten.

Speelwereldcontacten

Hier vinden we specifiek contacten die gebruikt kunnen worden om Speelwereld acties te programmeren.

Hoofdscherm Artikelen, Tab Speelwereldcontacten


We zie hier diverse typen :

  • diesel
  • kolen
  • tanken
  • zand

Alle contacten zijn in de speelwereld modus inzetbaar.
NOOT: hiermee is nog geen ervaring opgedaan (VT601)

Toepassen van Stuurcontacten

Aanmaken

Op de hoofdpagina van de artikelen lijst kan gekozen worden voor de subtab (onderin), waarin het gewenste contact-type wortd gekozen".
Daar komen verschillende vormen van deze contacten in beeld. De werking van de kontakten is verder gelijk, nl. als momentcontact (spoorcontacten) of schakelaar (schakelcontacten).

Om een stuurcontact aan te maken, wordt geklikt op het "+"-symbool in het artikeloverzicht (bovenin het scherm). Het stuurcontact kan dan een naam (ID) en adres toegekend worden. Feitelijk is het stuurcontact een virtueel S88-contact.
Om het contact te gebruiken kan in het Sporenplan-paneel of Seinpaneel dit contact worden opgenomen via het bewerken menu van dat paneel.

Gebruiken

De stuurcontacten kunnen worden opgenomen in acties en gebeurtenissen.

Spoorcontacten

Deze worden als regel gebruikt als spoorbezet melders. De fysieke vorm van de melder is niet van belang.

Voorbeeld met Spoorcontact


De melder tussen de "60" en "20" is in dit geval bezet. De actie die hieruit volgt is, dat zodra de melder "actief" is, de actie "V=20" wordt gestart.

Schakelcontacten

Deze worden als regel gebruikt als schakelaars, om acties aan of uit te zetten. Deze schakelaars staan normaal op het bedieningspaneel.

Voorbeeld met Schakelcontact


De schakelaar laat in de stand "aan (geel) de gebeurtenis doorlopen. In de "uit"-stand (grijs) wordt de gebeurtenis gestopt.
Er wordt niet aan de voorwaarde "aan" voldaan. (De schakelaar zal dan rood kleuren. In de gebeurtenis verschijnt een rode punt met een uitroepteken.)

Speelwereldcontacten

Nog aan te vullen

Instellingen van Contacten

AFBEELDING ACTIES (BEWERKINGSSCHERM)

Bewerkingsscherm voor acties


In het bewerkingsscherm van acties, kan in de tweede regel een stuurcontact worden toegevoegd. Hiermee wordt de actie alleen uitgevoerd als het stuurcontact "aan" staat (en dus actief is).


Toepassing in Gebeurtenissen

AFBEELDING GEBEURTENIS (BEWERKINGSSCHERM)

Bewerkingsscherm Gebeurtenis


Wanneer bij de aangemaakte gebeurtenis (rijweg) in het veld uiterst links (normaal met de tekst "handbedrijf") geklikt wordt (met de rechter muisknop) dan verschijnt eveneens een venster om een "stuurkontakt" toe te voegen. Na het sluiten van dit scherm, verschijnt in dit linker veld een tweegedeeld symboom, waarin het onderste deel het stuurkontakt bevat. Aan de stand van de schakelaar is te zien of het kontakt actief (aan) of niet-actief (uit) staat. Staat het contact uit, dan wordt de gebeurtenis niet door externe opdrachten (triggers) uitgevoerd.

Alternatief kan het stuurcontact ook vanuit het Sporenplan of Seinpaneel worden gesleept (drag&drop) naar het linker veld.

Toepassings voorbeelden

In onderstaande afbeeldingen zijn een aantal toepassingen weergegeven. AFBEELDINGEN TOEVOEGEN

Toelichting afbeelding





Kop 2

Toelichting afbeelding

Vervang deze regel tekst door tekst over het onderwerp wat je wilt schrijven.





Verwijzingen (links)

Intern

Extern






Bronnen, referenties en/of voetnoten


[[categorie:{Sjabloon:Cat]]